Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein. Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten I ...
DETAILS
Das Vulkan-API
Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten, Unterstützte Lesegerätegruppen: PC/MAC/eReader/Tablet
Rudolph, Alexander
E-Book, 80 S.
Sprache: Deutsch
entwickler.press (2018)
Gewicht: 0 g
ISBN-13: 978-3-86802-768-6
Titelnr.: 68820646